原神是热门的开放世界游戏,玩法极具特色,场景设计精美,音乐恢弘大气,有着丰富的角色可供培养,钟离就是其中之一,可能还有很多小伙伴不太了解,下面小编将为大家分享《原神》岩王帝君的三大流派,感兴趣的小伙伴千万不要错过。
·【前言】·
旅行者们,新年快乐吖!
假期已过,回归正轨,这次带来了钟离攻略的更新,新的一年继续努力。
这里依然是为了坚持玩下去以及为了自我欣赏加上为了留下美好回忆还有为了作图和文案能力持续进步而撰写攻略的OHY!
一如既往,以下内容为自己个人见解,若有错误请各位及时纠错,若有缺失,劳烦及时补充,欢迎各位热情讨论!先行五体投地大礼表示感谢!
PS:下文,A=普通攻击;E=元素战技;Q=元素爆发。
钟离,5星岩系长柄武器角色,突破属性是岩元素伤害加成,80级突破后共有28.8%的岩元素伤害加成。
提升钟离的好感度到10级便可在角色页面领取钟离的专属名片纹饰——【钟离·天星】;钟离烹饪「腌笃鲜」时有概率获得【特殊料理】——「文火慢炖腌笃鲜」,「腌笃鲜」的食谱在望舒客栈菲尔戈黛特处购买获得。
钟离角色机制概览:
1、玉璋护盾(E)为核心机制,目前提瓦特的最强护盾;
2、天动万象(Q)伤害倍率高,独有的“美杜莎对视”(石化)效果;
3、培养方向有三大流派:
①.纯辅血牛派。就放个E;主生命次随缘,天赋主E,QA不点。
②.副C大招流。随手再扔个Q;主双暴次生命,天赋主QE,A不点。
③.主C武神流。冰枪、火枪、白枪随意选;主双暴次攻击,天赋主A,次EQ。
4、独有的岩元素创造物共鸣系统发起者;
5、铁匠铺锻造长柄武器返还矿石;
6、高级“矿工”,碎矿范围广;
下文将从三大流派对应的核心天赋逐一介绍。
【普通攻击(A)·岩雨】
『普攻』
武神流的主要输出方式,总倍率在目前版本所有长柄武器角色里排倒数第二(上次写钟离帖子时是倒数第一,现在进步了),虽然总倍率并不高,但是普攻的第5段踢枪动作帅啊,在美丽面前,伤害可能会变得一文不值···但是,讲道理,随着各种“拐”的出现,倍率低并不是问题,比如武神钟离,在云先生的加持下,伤害会有显眼的提升,这也是云堇对于武神钟离的重要性,不但可以为你提高普攻伤害,还可以与之凑双岩共鸣,多适配,但也仅仅只是针对武神流而言。
普攻的每段攻击,都带有削韧效果,对付小体格任性低的敌人,比如丘丘人、骗骗花等,前5段普攻都会使敌人造成硬直状态(无奈的向后仰,但不会倒),第6段普攻会造成击退并倒地状态。对付中体格或者大体格任性高的敌人,持续普攻命中削韧一定程度也会使敌人造成硬直状态。
『重击』
独有的攻击动作:使用重击时钟离会消失并向前方疾行,并在路径上依次掉落岩枪,最后在掉落的第4把与第5把岩枪之间现身。虽然会掉落5把岩枪,但是对于同一个敌人只能造成一次伤害。
使用重击命中小体格的敌人以及部分人形怪时,会造成击飞效果。
对于武神流的钟离而言,手法建议可使用5A+重击,最主要的原因是重击比普攻的第6段倍率高,且一套下来所耗时间基本一致,如下图对比。
虽然有时候使用重击会拉开与敌人之间的距离,但是可以使用冲刺拉回来,基本上5A+重击都是在重击施放后瞬接冲刺,只会掉落2-3把岩枪,这一套下来手感啥的都挺不错,就是费体力,也不管什么属性的枪,这套手法都通用。总之不管啥手法,就是怎么省心怎么玩。
至于冰枪,火枪和白枪,都是选择的队友不同而导致。
【武神·冰枪流】
冰枪就是必拉个重云入伍,主打冰元素伤害;
重云是必备角色,需靠重云的E领域为钟离冰附魔。
申鹤主要辅助增加冰伤,可进一步提高冰伤钟离的输出能力,加上与重云双冰共鸣可提供15%的暴击率,辅助增伤的功能挺不错。也可替换为行秋,可以打永冻。
云堇主要增加普攻的伤害,与申鹤的增伤互不冲突,且本身属于岩系角色,与钟离可凑双岩共鸣,提高护盾强效,并在护盾庇护下时可获得15%的伤害加成。
『优点』
该阵容的优点主要是循环性好,主要只考虑云堇的充能即可,建议搭配喜多院十文字(4阶)或者西风长枪,充能200%+。因云堇需开Q来实现增伤,所以无缝接Q尤为重要。
重云与申鹤最核心是开E即可,即使不开Q也无大碍,所以对于重云与申鹤的充能并没有太大的要求。若实在舍不得申鹤开Q给予的15%冰伤加成,建议申鹤充能达到180%+即可。
『缺点』
该阵容的缺点或许就是范围限制,毕竟只能站在重云E领域内才能实现钟离的普攻冰附魔状态,一旦敌人退出领域或者被自己推出领域,这一轮循环将会白搭。还有就是该阵容没有治疗,存在一定的生存续航压力。
不用在意申鹤的增伤次数限制,基本钟离一套普攻还没打完增伤就没了,也基本上钟离至多打3套普攻就会切重云进入循环,手法如下(测试使用的是2命能减技能CD的重云):
钟离长按E→重云E→申鹤长按E(+Q)→云堇EQ→钟离(5A+重击)×3(个人喜欢手法,都行)+钟离长按E进入循环,一套下来行云流水,还挺不错。
钟离E给的护盾具有重要性,不能忽视E的天赋等级,最低要求E8级,即使没有佩戴生命沙,依然可以抗住大部分伤害,提供减抗与生存续航,不能被忽视。
该阵容钟离的Q伤害真不高,可以舍弃,所以4追忆是特别适合武神流的所有玩法。
【武神·火枪流】
火枪就是必拉个6命班尼特入伍,主打火元素伤害;
班尼特同理重云,都可实现附魔机制,但是班尼特需要点6命才能实现Q领域内火附魔,这一点也极大限制了该流派的出现。毕竟班尼特头像总是红点状态。
行秋后台挂水只是为了让火枪钟离可持续打出蒸发反应从而提高输出上限,也可换做香菱纯火阵容的输出形式。
云堇不管钟离普攻打出什么颜色儿,都会有增伤效果,所以云堇挺适配武神流的钟离。
『注意点』
该阵容除了钟离,其余3位角色的核心天赋都是Q,都需无缝接Q才能打出好循环,同时6命班尼特是必需品。班尼特充能建议260%+,行秋即使满阶祭礼+满命也建议充能在180%+,云堇同理冰枪流搭配。
该阵容也同理冰枪流,都有范围限制,离开班尼特Q领域后,火附魔也会随之消失(大概2秒)。
手法如下:
钟离长按E→行秋EQE→班尼特EQ→云堇EQ→钟离A+重击···(行秋Q亮了就长按E进入循环),充能到位,循环无压力,且班尼特提供治疗,使队伍的生存续航能力得到极大的提升。
【武神·白枪流】
白枪无所畏惧,就是白字物理伤害,无时无刻随时开战。
七七只需携带祭礼剑开E即可,建议搭配海染4件套,在该阵容里可完美享受海染4件套的伤害效果,主要4海染不会受到角色等级、攻击、双暴、物伤的影响,但是会受到敌人被减抗的影响,该阵容钟离的护盾可减抗,与雷神的E配合打出超导可减抗,能直接提升4海染的伤害,所以海染七七在该阵容里既能作副C,又能治疗提高续航,还能挂冰打超导提高钟离的输出。
雷神只需后台开E即可。
基本上七七E结束就会切七七开E(祭礼剑支持)然后进入队伍循环:
钟离长按E→七七E→雷神E→云堇EQ→钟离A+重击···(等七七E结束后钟离长按E进入循环),比较省心,主要是摆脱了附魔的范围限制,物理流基本就是实时开战,且七七和雷神只需简单开个E即可,方便快捷。
以上三种流派的主要区别在于圣遗物空之杯位置的属性选择,选择对应伤害属性即可。
武神流的核心天赋、阵容搭配以及武器圣遗物介绍完毕,接下来介绍血牛派的核心天赋——元素战技。
【元素战技(E)·地心】
该天赋分为点按与长按,了解该天赋,只需深入了解点按与长按即可。
点按只能生成岩脊,若场上岩脊存在数量已达上限(0命上限1个,1命上限2个),最后创造的岩脊会碎裂并创造新的岩脊。
长按也可生成岩脊(场上存在数量未达到上限时),并同时形成持续20秒的玉璋护盾,护盾的吸收量与钟离的生命值和该天赋的等级息息相关。
大部分情况都基本是长按,毕竟只有长按才能形成护盾,当然2命除外。
E是帝君最具代表性的天赋。主要机制就是独有的岩脊共鸣系统以及玉璋护盾。
岩元素创造物的共鸣效果只能依靠钟离的岩脊触发,所以可延伸出共鸣流派(装备选择同理副C天动万象流);玉璋护盾是血牛派的代表机制。
『岩脊』
功能与注意点:
1、视为岩元素创造物,可以存在30秒;
2、并非无敌的存在,可以被敌人摧毁;
3、在某些特殊场景无法生成;
①.世界BOSS纯水精灵挑战场地;
②.所有的世界BOSS和周本BOSS,岩脊生成位置若是在他们所处位置,会直接碎裂。
4、不管是点按还是长按生成岩脊时,都是朝钟离面对的前方生成,不带索敌功能;
敌人处于背后,但是岩脊只会在钟离前方生成,并不带索敌功能。
5、视为实体障碍物,可攀爬,可阻挡远程类的攻击;
6、独有的岩元素创造物共鸣系统。
①.只能与岩元素创造物产生共鸣效果;
目前的岩元素创造物有钟离的岩脊、凝光的璇玑屏、阿贝多的阳华、一斗的小赤牛阿丑、岩主的荒星以及岩嶂。
一个大世界或者一个场景内,只能同时存在3个岩造物,岩主的Q创造的岩嶂虽属于岩造物,但是是个特例得除外。
当存在多个岩脊时,解锁1命或者大世界多个钟离同时创造了岩脊,岩脊都会保持各自的共鸣频率,互不影响。
左边的荒星处于岩脊共鸣范围内,所以可以与之产生共鸣,但是右边的荒星并没有处于岩脊发出的共鸣范围内,所以是不会与之产生共鸣,即使处于已产生共鸣的其他岩造物发出的共鸣范围内。
②.大约每1.9秒产生一次共鸣;
真就只有1.9秒,这也是为什么岩脊每次共鸣不能触发阿贝多阳华的刹那之花的主要原因,阿贝多的阳华触发频率是2秒,岩脊只有1.9秒!
③.每次共鸣命中敌人有几率掉落一个岩元素微粒。
掉落几率类似于阿贝多的阳华和雷神的恶曜之眼。
独有的岩脊共鸣系统,也诞生出了共鸣流的玩法。
上图只是展示,实战中爬上岩脊可能会造成脱战效果,且岩造物的位置并未摆放完美,只是展示一下。
共鸣流适合作战能形成岩造物的场景,适合作战不会一击击碎岩造物的敌人,毕竟对于共鸣流而言,岩造物的存在有很高的重要性。共鸣流的武器与圣遗物搭配可以参考下文副C流。阵容只需入伍可以创造岩造物的角色即可,一斗除外,因一斗的阿丑存在时间短,并不适合共鸣流玩法。
『玉璋护盾』
目前提瓦特大陆的最强护盾,没有之一。
只能依靠长按E获取护盾,或者解锁2命开Q直接获取护盾。
仅针对护盾这个板块而言:
钟离的盾拥有很nice的吸收量,全元素+物理伤害的150%的吸收量,泛用性高,这是其一;
可无缝衔接,没有真空期,冷却时间12秒,持续时间20秒,省心程度不言而喻,这是其二;
护盾存在时,周围的敌人所有元素抗性+物理抗性降低20%,减抗即增伤,这是其三。
以上三点,也足矣获得提瓦特大陆最强护盾的称号。
护盾的吸收量主要受益于钟离的生命值上限以及E的天赋等级,钟离的生命值越高,护盾越厚实,越让人容易产生安全感。
血···牛!的重点就是一个劲的叠生命值就挺OK,主升E即可,省事儿省心省资源,吃最少的饭抗最多的伤害。
需要注意每个角色的防御力不一样,盾的抗伤也会不一样。打个比方,假设同样的玉璋护盾,切换防御高的角色或许能抗7、8次,但是切换防御低的角色可能就只有2、3次。
【血牛】
靠叠生命,增强护盾吸收量为重心的省心通用流派。
血牛钟离阵容搭配繁多,除了永冻、万达、雷国等成型体系进不去,其余大部分队伍都是可靠性很高的入驻。
基本上血牛钟离省心培养就是一把黑缨枪+生生生的4千岩,护盾就足够用了。也是非常推荐前期培养的主流,即使没有4千岩,生生生的散件也足矣支撑探索提瓦特大陆。
血牛派的核心天赋介绍完毕,接下来该介绍天动万象流(副C大招流)的核心天赋——元素爆发Q。
【元素爆发(Q)·天星】
具有不错的倍率,冷却时间短,元素能量需求低,自带控制石化效果的优点,有时候不得不让人往副C流方面发展,若是丢失又觉着亏,不丢又怕护盾不够用,毕竟极致伤害和高强护盾二者不可兼得,于是在护盾足够用的情况,便诞生了副C大招流。
需要注意的是,世界BOSS和周本BOSS无法石化,其他怪物大都可以石化,石化并不是打断,石化效果结束后怪物会接着石化前未完成攻击的状态继续攻击。
还需要注意的是释放Q时,降下的星岩位置是是砸向钟离所处位置的前方,不是以钟离的站位为中心陨落,所以释放时需要注意下站位。
小贴士:任何自带开Q动画的角色站在岩脊旁边施放Q时都可以卡掉开Q动画。
【副C】
半肉半输出模式,不丢失Q的伤害也有够用的护盾。
基本上副C流派与血牛钟离的阵容搭配一致,都是可演变过来,唯一区别只是在于武器与圣遗物的选择不同。
挺建议钟离在解锁2命后再走向副C流派,因为有不得不朝副C方向发展的理由,就因为开Q即可开盾,无需长按E上盾,此时2命发挥的作用变得非常有价值。但并不是一定要2命才可以走副C流,只是个人建议。
其实副C钟离的圣遗物就两种选择,要么2磐岩+2宗室,或者2角斗/追忆+2宗室都可,4绝缘也是不错的选择,但是需要充能达到140%后,Q的伤害加成才能等同于2磐岩+2宗室,且若携带4绝缘时,充能能破140%,应当首选,毕竟在回能和伤害方面都会发挥不错的优势,钟离一直处于后台,无缝接Q也是需要充能的,就比如在胡行钟阿这个阵容里,钟离与阿贝多的充能都建议在140%+,对战不掉落晶球的大型BOSS时才能勉强无缝接Q,所以充能不能被忽视,不然队伍整套循环下来,该钟离出场,冷却时间已经转好了结果能量没蓄好,这个副C流就是纸老虎,Q都开不出来,伤害在哪呢。所以这也是4绝缘带来的优势,加上其出处秘境的性价比公认很高(绝缘和追忆泛用性高,好多角色都能用),所以4绝缘或许会是副C流钟离成型快的最佳选择。
但是,想要同享其成的共鸣流,4绝缘就不太适合,毕竟岩脊属于E,4绝缘只加成Q,所以2磐岩+2宗室挺泛用也是主要原因,既能副C天动万象,又能共鸣靡坚不催。
【固有天赋·悬岩宸断】
护盾强效和护盾吸收量相辅相成,强效等同于提高了护盾的吸收量。
上图由角色详细信息页面-护盾强效说明截取。
增加5%的护盾强效用大白话讲就是在没有护盾强效加持时,若护盾本身拥有100点吸收量,而拥有5%的护盾强效时,会变为105点吸收量。
最高能提高25%的护盾强度,但前提是得被攻击5次且盾还没破。
玉璋护盾本就有不错的吸收量,配合该天赋给予的护盾强效,更是锦上添花。
【固有天赋·炊金馔玉】
挺简单直观的增伤类天赋,所有伤害基于钟离的生命值上限加成,该类伤害加成能吃双暴和伤害加成,但不会吃天赋的倍率加成。同理于申鹤与云堇的增伤机制,还有心海开Q的增伤机制以及一斗的【固有天赋·赤鬼止血】等等。
在伤害方面,即使有该天赋的加成,在同等圣遗物词条加持下。攻击力加成还是优于生命值加成带来的伤害。
对于A、E而言,攻击力会比生命值带来的伤害加成有明显区别,但是对于Q而言,差距其实并不大,主要该天赋给予Q的加成是挺不错的,且攻击力带来的只是伤害,而生命值不但可以增加伤害还可以增强护盾吸收量,所以对于副C流钟离而言,圣遗物沙漏位选择生命属性毋庸置疑是最佳选择。
【固有天赋·晶石命理】
生活类不常用的天赋。只有锻造长柄武器时选择钟离才会享受该天赋提供的效果。同理于甘雨的【固有天赋·藏弓待用】和迪卢克的【固有天赋·晨曦的传统】,甘雨是锻造弓系武器可可返还15%消耗的矿石,迪卢克是锻造双手剑武器。
目前可锻造的长柄武器有4把,喜多院十文字、试作星镰、龙脊长枪、流月针。
【1命:岩者·六合引之为骨】
解锁该命座后,岩脊由至多存在1个变为2个。
共鸣流的钟离比较舒服的命座,毕竟每个岩脊都是独自发出共鸣效应,互不影响,2个岩脊可触发多次共鸣效果,相当于可提高伤害频率以及可以增加掉落元素微粒的几率。
在作战无法创造岩元素创造物环境或者敌人具有损坏岩造物的环境时,该命座又显得不值一提,泛用性并不是太大。
【2命:石者·八荒韫玉而明】
施放Q即可上盾,实用性高,特别是在联机时,给队友带来的安全感远不止一句称赞那么简单。
解锁该命座后,钟离基本是推荐走副C流,可完美发挥该命座的功能。虽然钟离的Q只需40点元素能量启动,但若是一直处于后台,还是需要注重充能效率这一属性,每次队伍循环能保证Q的能量已蓄满,不但可以打出伤害还可以上盾。
解锁该命座后,无需先长按E上盾再放Q,放Q的指令触发就会上盾,周围的敌人都会受到护盾的减抗效果,所以有Q就放,简单实用。
【3命:圭璋·瞑仍不移其晖】
E的天赋等级直接提高3级。节约资源,快速养成。
【4命:黄琮·破而不夺其坚】
除了世界BOSS和周本BOSS,基本大部分敌人都会被钟离的Q给石化,该命座提供的伤害范围以及珍贵的石化时间延长2秒都是具有不错的价值。
虽然该命座没有实质性的增伤效果,但是容错率和控制效果都有明显的提升。可以有,但并不是必备命座。
【5命:苍璧·驱之长昭天理】
Q的天赋等级直接提高3级。节约资源,快速养成。
【6命:金玉·礼予天地四方】
该命座受到流血狗的攻击会触发,但是流血狗攻击后的持续掉血效果并不会触发。
只有在护盾受到伤害时才会触发,而且没有CD,意味着敌人攻击频率越高回血次数越多,加上护盾的足够强度,无需担心站场问题。
该命座在高压环境有着不错的续航能力,但是对于胡桃而言,在某种程度上来说并不是特别适配,比如不是应对持续掉血环境时,胡桃的卡血机制或许会受到影响,但是活着才有输出才是最正解。
武神流和血牛派并不需要命座加持,0命即可,已经完全足够;对于副C流而言,个人是建议2命。
岩王帝君钟离,角色机制并不复杂,只是在于培养方向选择不同。
前期建议主要以血牛为主,在队伍练度没拉上来之前,护盾可以一直安心应对各类环境;后期队伍练度上去了,自然可以走副C流派。至于武神流,建议喜欢再练,毕竟资源有限。
天赋升级方面,不管哪个流派,都建议把E升到9级,提高护盾的强度,不说护盾强度,至少护盾存在时给予的减抗是很不错的。除此之外,武神主升A,副C主升Q即可。
命座方面,0命即可,个人认为核心的是2命,安心的是6命,但0命就完全够用了。
帝君本身机制就挺不错了,随着版本更新,虽然出现了护盾抵挡不了的伤害,比如流血狗的持续掉血,深海龙蜥的无视护盾等等,但至少帝君的护盾自带的减抗效果是无法被抹灭的,只是现在出现了各类环境,需要变换着队伍去应对,这也是可爱的地方。
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