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Maya 4.0 渲染基础-渲染视图 

作者:   来源:it167   点击:   日期:2007-01-27


Maya 4.0 渲染基础-渲染视图
     继续用 9.2 节制作好的场景,在 Render View 窗口中建立聚光灯来观察前面建立的字母 M 。具体步骤如下:

(1) 执行 Create → Lights → Spot Light 命令建立一盏聚光灯。然后执行 Panels → Look Through Selected 命令,以使现在的视图变为灯光视图,移动 spotLight1 到如图 9-6 所示的位置。

(2) 重复步骤 1 ,建立另一盏聚光灯,如图 9-7 所示。这种设置灯光的方法非常方便而又简捷,用不着去仔细调整。

图 9-6 第 1 盏聚光灯的位置 图 9-7 第 2 盏聚光灯的位置

(3) 选择 Window → Rendering Editor → Render View 命令,打开如图 9-8 所示的 Render View 窗口,在该可以同时打开多个图形文件,下面是在 Render View 窗口需要处理的问题:

图 9-8 Render View 窗口

● 通过选择 File → Keep Image 命令或单击 Keep Imag 按钮 同时保留所需的多个图像。

● 对用于渲染的不同摄像机采用线框快照,或进行选项组渲染。

● 就像在建模视图一样,运用热键或鼠标将 Render View 窗口的图形放大、缩小和拖放。

● 用 View 菜单的命令改变视图。 Frame Image 命令显示一完整图形, Frame Region 命令则仅显示所选中的选项组,而 Real size 命令显示的是没有经过缩放的图形。 Display 菜单命令允许用户在单独的调色板亮度通道或 Alpha 通道 ( 任务栏 ) 中观察渲染的图像。



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