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我们选中“Button”单选框,单击“OK”。接下来分别把这几个映射图标命名为“作品赏析、作曲家传、音乐欣赏、视频精选”,这里需要提醒一下,在做程序时应经常保存文件,以免自己的创作成果因电脑故障而消失得无影无踪,相信每一个创作都会痛述Authorware没有自动保存功能!在第一次保存文件时可将顺便将程序命名为“音乐欣赏”,如图7所示。
 图7主界面流程线
相关知识: 多媒体具有交互性,可实现作品的人机对话,这是传统媒体所不具备的特点,也是的多媒体作品大受欢迎的原因。Authorware 5.1共有十一种交互方式,可方便地实现各种交互,下面分别介绍,参见图6。
- Button(按钮):选中它系统将会提供各种标准按钮,可设置按钮的大小与位置,也可自定义按钮以使画面协调(就象本例所做的)。当用户在展示窗口单击按钮时,作品将会执行此按钮下面的分支。
- Hot Spot(热区):可在展示窗口创建不可见区域,通过设置可让用户在区域内通过单击、双击或将鼠标放入来产生交互。
- Hot Object(热对象):是一种起按钮作用的图形对象,如果用户在透明区域点击(如圆环的中心),将不会产生交互。
- Target Area(目标区域):可以定义需要移到特定区域的对象,当用户把对象移动到指定区域时执行交互。
- Pull-down Menu(下拉菜单):可自动在作品的左上创建一个标题,该标题包含下拉菜单,当用户点击某项时,程序将执行选项下的分支。
- Conditional(条件):当指定条件成立时,可使程序执行Conditional图标下的分支。
- Text Entry(文本登录):可创建一个用户能输入字符或数字的区域,当匹配时程序执行下一分支。
- Keypress(按键):可定义的特定的键,当用户按下了所选择的键,程序执行下一分支。
- Tries Limit(尝试限制):当用户与当前交互已经进行了特定次数时,执行此分支。
- Time Limit(时间限制):当用户与当前交互已经进行了特定时间时,执行此分支。
- Event(事件):当指定事件成立时,可使程序执行特定的分支。一般与ActiveX及Xtras配合使用。
当第一次把响应路径放在交互图标右侧时,我们在“ReponesType”对话框中选择的响应类型,就会成为以后放置响应路径的默认类型,要想改变某个响应类型,可在流程线上双击它,然后在打开的“Properties:Repones”对话框(参见图9)中点Type下拉菜单,从列表中另选一种交互方式。
步骤5:定做按钮 首先制作几张与背景风格一致的按钮图片。注意,每一个按钮需要两张以上内容略有差别的图片,只有这样才能体现按钮的动感。我们将制作的几组图片分别保存,以供制作按钮时调用,如图8所示。
 图8制作八个按钮图片
注:制作按钮图形可用Photoshop或Fireworks等图象处理软件,其使用方法请参考相关资料。
下面我们双击“作品赏析”映射图标上的按钮图标,弹出“Properties:Repones”对话框,如图9所示。
 图9按钮响应对话框
为了有良好的视觉效果,我们希望每当用户的鼠标移到按钮都会改变形状,以提醒用户此处可做交互控制。但在Authorware中默认的鼠标是不会改变形状的,重新设置方法是点Cursor项右边的按钮,在弹出的对话框中单击所需要的鼠标形状,然后点OK确定,如图10所示。
 图10选择鼠标形状
现在回到按钮响应对话框(见图9),单击“Button”按钮,弹出按钮对话框。因为我们不用系统提供的按钮,所以点击“Add”,如图11所示。
 图11 按钮选择框
这时弹出按钮编辑窗口,单击左上角Normal栏的Up状态项,开始设置按钮弹起时的状态,单击raphic栏右边的“Imort”按钮,弹出“Import which file”对话框,选择前面我们制作好的按钮图片,图片被加入到编辑器中,如图12所示。
 图12 按钮编辑器
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