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3D打造小镇街灯 

作者:   来源:it167   点击:   日期:2007-01-27


先看下效果图
点击查看全图

在这个教程中,我们将会学到两点:
  1.体积灯的创建(其实很简单)
  2.做3D要有耐心,能静下心做下去.
此做品分为个部分
  1.路灯 :灯杆(线条LATHE)
          支架(线条EXTRUDE)
          底座(cylinder)
          灯罩(线条lathe)
          罩窗构架(立方体lattice)
  2.灯光: 两个亮度不同的omni
  3.街道: 立方体交错方向复制
  4.墙体: 立方体交错方向复制
  5.阶梯: 两个线条extrude/布尔运算
  6.护栏杆: 线条lathe
此做品重点在于路灯.建议只把路灯做出就可以了.
如果你的机器配置够高,并且有耐心做,就好好的做下去
我用的X700显卡,到最后好像进入了P3时代了,呵呵

1.在前视图中创建一条线段
  由于一张图无法详细显示,我将分图显示


点击查看全图
附件 2: Snap2.gif (2005-12-8 03:24 AM, 7.45 K)

点击查看全图
附件 3: Snap3.gif (2005-12-8 03:24 AM, 6.25 K)


附件 4: Snap4.gif (2005-12-8 03:24 AM, 6.58 K)

 



附件 6: Snap6.gif (2005-12-8 03:24 AM, 8.31 K)


附件 7: Snap7.gif (2005-12-8 03:24 AM, 7.83 K)


附件 8: Snap8.gif (2005-12-8 03:24 AM, 6.57 K)

 

2.选择所创建的曲线,在修改控制面板中,选择Lathe(旋转)


效果如下图所示


 
4.创建一Cylinder(柱体)参数如图所示



点击查看全图 

5.在前视图中创建一闭合曲线,进入点层级修改各个点的位置


点击查看全图 
6.选择刚创建的曲线,进入修改面板,点击进入spline层级.

 
7.点击outline.如下图所示
  选择曲线,进行拖拉,单条曲线将会变成双条.

 


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